首页 热门攻略正文

山脊 的历代作品_22

热门攻略 2024-12-02 0 游戏 主机

山脊 的历代作品

感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答山脊 的历代作品的问题。这个问题集合囊括了一系列与山脊 的历代作品相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

文章目录列表:

山脊 的历代作品

2.寻女生爱玩的3D单机游戏

上市日期:2000年03月04日

发售价格:7140日元

对应 :PS2MEGA HITS!版

上市日期:2002年07月18日

发售价格:3990日元

急速奔驰的车辆、引擎的咆哮声以及在虚拟都市(RIDGE CITY)举行的车赛,RR系列(实感 的英文缩写)有着与其他 游戏不同的 卖点。本次RR系列延续过往的精神,特别将 道设计成RR的原点,也就是初代RR车道,以此为基本结构,加入了新的构想以及变化,形成了RRV的新式赛道,给人一种很强烈的怀旧感。

因游戏介面继承以往RR的操作方式,对于RR的拥护者一点也不陌生,那么新手呢?答案当然是…安啦!RR系列的操作在同类的 游戏中是属于最简单明了的,不用花许多时间去学习高难度的操控技巧。因为游戏早已在操控 的输入键里,不着痕迹的以最少的按钮顺序,将所有高难度 技术完全展现在比赛画面中,所以它是一块很容易上手的游戏。在参加游戏内的赛制时,要挑战不同类型的跑道,以获取高等级的引擎以及车辆,其后可以使用这些车辆在对战模式中,跟自己的朋友大战一场。RRV的车种分为GRIP与DRIFT两型,性能与操作上有着明显的差别。GRIP重视速度,操控性逊于DRIFT,但加速度与威力不容忽视;而DRIFT注重操控性,虽然速度不及GRIP,可是安定度及稳定性都是一等一的令人信赖。所以选择不同车种时,需要的驾驶技巧也不同,如此更能增添游戏的变化性与挑战性。此外,RRV也有许多的隐藏车辆,每部的功能皆别具特色,值得玩家一一挑战。

本作还有一个令人赞许的优点,就是 细微的游戏画面。不论是比 辆、背景贴图、广告看板、煞车摩擦所喷出的火花,还有高临场感的音效,令人就算是在看REPLAY时,亦觉得算一种高级的享受。本作对应了许多相关的周边配备及DS2压力感应,可以畅快体验操作上的真实感。也就是说,RRV是一款绝不容错过的 作品,尽管放你下手边恼人的琐事,享受一下舒畅奔驰的快感吧!! 上市日期:2003年11月27日

发售价格:7140日元

对应 :PS2

在NAMCO的全新 大作《山脊 :竞速进化》中有11个真实 中的 赛道,并有GT环赛、越野等8种竞技项目。游戏模式共有四种:Racing Life模式、时间挑战模式、街机模式以及对战模式。Racing Life模式相当于故事模式,在该模式中玩家可以选择两名女性车手互相挑战,并展开剧情。而这两位 美眉就是本次《R:Racing Evolution》的虚拟形象 了。游戏中还有一个特点就是“全新互动车手AI系统”(New Interactive Driver AI System)。该系统的设定就是为了表现真实 中的车手心理,其中有车手在比赛中的压力值表示。由于车手在真正的比赛中往往会面临巨大的压力,而车手如何面对压力也往往成为获胜的关键。利用该系统玩家可以借由不断的比赛提高AI值。 上市日期:2004年12月7日

这款游戏与《超级马里奥DS》一样都是根据之前的N64版本制作,不过也并非简单的移植,本作根据NDS的触摸屏和无线通信功能做了不少的改动。目前公布的《山脊 DS》试玩版中总共有3种游戏模式,分别为:立即比赛、单人游戏和多人游戏模式。立即比赛模式采用街机式简单便捷的设定,单人游戏模式提供了三种比赛方式,分别为国际汽车大奖赛、时间挑战和汽车挑战模式,多人游戏模式支持5名玩家通过WiFi无线对战。 上市日期:2004年12月12日

发售价格:5040日元

对应 :PSP

THE BEST版

上市日期:2005年11月17日

发售价格:2800日元

本作并非是什么移植版,而是一款为PSP全新制作的游戏。是《山脊 》系列的最新作。共有24个赛道,是系列中赛道数最多的一款。 另外,可以利用PSP的无线LAN,实行多人对战。在《山脊 》和《山脊 4》中登场的 女郎永濑丽子也将会在本作中亮相。永濑丽子 在日本有一批死忠FANS,她的出现必定会成为本作的焦点。《山脊 》中最主要的新模式是“ 锦标赛”。在 各地进行比赛,并会有“通关顺位”的设定。赛后会有如,新车、赛道、奖励等追加。各个地区的比赛难易度都是不同的,通关后准备了足以让玩家欣喜的奖励。 运行 :psp

游戏类型:竞速-RAC

制作厂商:Namco

发行时间:2007-05-01 运行 :PSP

游戏类型:竞速-RAC

发 行 商:Bandai Namco Games

发行组织:BAHAMUT

发行时间:2006-10-19

游戏简介:

本作是PSP 游戏《山脊 》的续作,游戏收录了前作中的赛道以并新增了多条赛道,使总数达到系列最多的42条(包含逆向赛道),其中还囊括了《山脊 :革命》、《山脊 》、《山脊 4》的全部赛道。

本作中收录的车种在前作的54种的基础上新增8款特别车辆。此外还将新增“街机”、“决斗”、“生存”三大游戏模式,而必不可少的动听BGM乐曲也将增加至42首。前作中备受好评的“氮气加速”系统仍将在本作中予以保留,“ 之旅”模式也将会在本作中登场,而且还加入了供短时间游戏的关卡以及新赛道。

在“ 之旅”模式的另一大魅力所在“委托巡游”中,玩家可以通过设定时间体验原创的巡游历程。通过无线通信,本作支持最多8位玩家同时进行比赛。游戏特色

一、展现滑顺的甩尾动作穿越24条赛道吧!

从曾诞生种种甘苦的闻名赛道“Seaside Route 765”等16条系列赛道,到首度于家用版登场;“MOUNTAIN”等4条“RAGE RACER”用赛道,以及本作品的4条新赛道,总计共有24条赛道让玩者驰驱飞纵。不但甩尾滋味依旧爽快,操作仍是那么简单轻易,图像变化更是给人耳目一新。赛道、车辆等外观的改进,不仅真实,更增添了许多速度感。还有,努力甩尾累积指数后,可于一定时间利用硝化甘油猛力加速也是《RIDGE RACER》的一大特征。靠此,不但可瞬间拉大与敌手间的差距,更能于紧要关头扭转乾坤、反败为胜。

二、以 旅行为中心的游戏模式亦多样充实:

主要模式为可漫游“RIDGE RACER” ,共有39种配套旅行的 旅行模式。在由复数赛道构成之旅行中,玩者必须用心克服每场旅行的严厉课题,才能发现新的旅行,迎战更强的敌手。另外还准备了设定时间(5分~60分)后,可配合玩家的空闲时间,自动制作赛道的“委托旅行”模式;随时都能轻松享受竞赛之乐的“单人竞赛”模式、向纪录挑战的“计时赛”模式以及无线LAN对战等丰富内容。当然,RIDGE系列的 偶像-永濑丽子也以更美丽的造型帅气复活,美丽加分。

三、6阶级9车种的原创名车,台台耀眼夺目:

最初虽只有FIERA、PROPHETIE、BAYONET等3部车,但随着 旅行的进展,车子将会陆续增加。被细分为6阶级的 们各具不同特色,《RIDGE RACER》系列最为人津津乐道的全黑“恶魔车”等;制作人员巧具匠心的特别车更确实打造了一个梦幻的竞赛空间。此外,在本作品中,车子的甩尾类型将依性能分为3大类,以让拿手技巧不一的玩者们都能各显神通,拥抱爱车畅情不断。 英文名称:Ridge Racer Next

发售日:12月17日( )

发售 :PSvita

开发商:Namco

发行商:Namco

基本信息

NGBI预定于12月17日与PSVita主机同时发售的《山脊 》,是自1993年以来推出的《山脊 》系列的最新作。支持4个车队同场竞技的行星联盟模式,强化车体的强化模式,将漂移最大个性化得漂移设定模式都会为大家带来最棒的掌上竞速体验。并且对应PSVita的网络功能,本作还支持3G/Wi-Fi联机及Near功能。每日的配信内容也会不断更新。5寸OLED带来的超棒写实竞速体验,一定会令 迷们大呼过瘾。

游戏评测

1、游戏画面:  凭借PSV的强大性能与 的OLED屏,游戏的画面表现还是非常出色的,同其它游戏一样,游戏的画面素质非常接近PS3级别。不过也许是对该系列有点审美疲劳,画面上并没有什么让人眼前一亮的地方,只能说以PSV的水平来说这样的画面是理所当然的吧。

2、游戏音乐&音效:  游戏的音乐继承了山脊 的一贯特点, 搭配动感的音乐效果 。而音效则明显能感觉出与系列前几作的不同,轮胎抓地的音效感觉非常真实。而根据路面的不同,轮胎的摩擦声音也会产生相应的变化。

3、游戏系统:

与历代《山脊 》系列游戏相比,本作增加了3个新系统。 行星联盟 游戏开始时玩家将从四个队伍中选择一个,以完成队伍所赋予的任务为目标,随着任务进行击败对手,获得更多的WP点数和金钱。WP在一定时间内获得最多的队伍将获得胜利。

4、游戏操作:

这次游戏的菜单采用了全触摸操作,看起来非常时尚。可惜的是实际 中还是只能使用传统的操作方式。现在很多手机 游戏都支持重力感应操作,重力感应作为PSV的热门新功能,山脊 没有好好利用实在是一大遗憾。

寻女生爱玩的3D单机游戏

1977年10月,雅达利发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)主机厂商:雅达利.

售价:$199

首批销量:25万台

全球累计销量:2500万台

游戏累计销量:>1.2亿套(900多款)

游戏阵容:不明

1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入的低谷.

1983年7月15日 任天堂发售主机:Famicom(FC,红白机) ,主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES) ,主机厂商:Nintendo(任天堂)

售价:14800円

首批销量:前两个月销售50万台

全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)

游戏累计销量:>5亿套

游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》

该主机上诞生的 游戏系列

《马里奥》系列(>1.82亿套)

《赛尔达传说》系列(>4300万套)

《勇者斗恶龙》系列(>6300万套)

《最终幻想》系列(>4000万套)

在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。FC的目标则是成为日本的Atari 2600,从一开始就做好了以软件支撑硬件的准备。

FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了 的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的 更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市, 游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美 用机市场开始复苏

1988年10月29日主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Mega Drive(MD) 主机美版名称:Genesis

售价:21000円

首批销量:不明

全球累计销量:3075万台(美国2200万台)

游戏累计销量:不明

游戏阵容:《兽王记》、《太空哈利2》

该主机上诞生的 游戏系列《索尼克》系列(>3500万套)

MD在日本推出以前,NEC已经联合Hudson推出了PC-E。日本游戏业对于PC-E的关注远远高于MD。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。世嘉于1987年公布了Genesis的发售日。 1月9日该主机在纽约和洛衫矶率先上市,建议零售价为$200。 9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

C上市后,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%

1990年11月21日 主机厂商:任天堂售主机:Super Famicom( C,超级红白机) 主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)

售价:25000円

首批销量:30万台

全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)

游戏累计销量:日本国内共1400款

游戏阵容:《超级马里奥 》、《F-Zero》等

该主机上诞生的 游戏系列

《超级大金刚》系列

《传说》系列

1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,PC-E和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。 C在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

C最初预定于 7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持, C虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在 C发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候 C的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售 年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

1993年10月发售主机3DO Multiplayer(3DO)主机厂商不明

首批销量: 年12。5万台

全球累计销量:不明游戏累计销量:不明 游戏阵容:《Crash n Burn》、《A Bird s Life》

该主机上诞生的 游戏系列 《 飞车》系列(>3000万套)

从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等 电器企业生产。

3DO的 款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创 游戏《Need For Speed》( 飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。

1994年11月22日 主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Sega Saturn(SS,世嘉土星)

售价:44800円首批销量:20万台全球累计销量:926万台游戏累计销量:不明 游戏阵容:《VR战士》等

该主机上诞生的 游戏系列 《樱大战》系列 《格兰蒂亚》系列

在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列。1992年,当3DO研发其32位主机时,世嘉成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。世嘉将该主机定名为“土星”-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订, 当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》二来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势 ,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

1994年12月3日 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation(PS)

售价:39800円首批销量:30万台(当月)全球累计销量:1亿台以上游戏累计销量:15亿套以上 游戏阵容:《山脊 》等

该主机上诞生的 游戏系列 《山脊 》系列 《生化危机》系列《寂静林》系列 《合金装备》系列

“PS计划”原本是任天堂与索尼联手打造的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,PlayStation正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被 一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多 软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结

1996年6月23日主机厂商:Nintendo(任天堂) 发售主机:Nintendo 64(N64)

售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明 游戏阵容:《超级马里奥64》等

该主机上诞生的 游戏系列 《超级马里奥64》系列(1191万套) 《马里奥 64》系列(987万套) 《塞尔达传说 时之笛》(760万套)

N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的 规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-Rom只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64 的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

1998年11月27日主机厂商:Sega(世嘉)发售主机:Dreamcast(DC)

售价:29800円首批销量:15万台全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)游戏累计销量:不明 游戏阵容:《VR战士3》等

该主机上诞生的 游戏系列 《莎木》系列

由于主机设计的缺陷,SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

2000年3月4日 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部)发售主机:PlayStation2(PS2)

售价:39800円首批销量:98万台(三日)全球累计销量:>9000万台(截至2005年6月)游戏累计销量:无法计算 游戏阵容:《山脊 》等

该主机上诞生的 游戏系列 《鬼泣》系列 《鬼武者》系列 《真三国无双》系列 《王国之心》系列

2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

3月4日,PS2的发售引起了新一轮的 热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机

2001年9月14日 主机厂商:Nintendo(任天堂) 发售主机:Nintendo Gamecube(NGC) 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月) 游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》

该主机上诞生的 游戏系列 《Pikmin》系列 生化危机4

1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了代号为“Dolphin(海豚)”的新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的 游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版 又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

2001年11月15日 主机厂商:MicroSoft(微软) 发售主机:XBox

售价:$299 首批销量:100万台(当月)全球累计销量:2200万台以上(截至2005年6月)游戏累计销量:不明 游戏阵容:《光环》、《生或死3》

该主机上诞生的 游戏系列 《光环》系列

相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的 软件阵容无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将 部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“ 代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”! 首富的耐心令所有人胆寒。

2005年11月22日主机厂商:Microsoft(微软)发售主机:XBox 360(X360)

售价:$299.99(普通版)、$399.99(豪华版)首批销量:尚未统计 游戏阵容:《卡美奥 元素之力》、《哥谭 计划》

2006年11月11主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation3(PS3)

该主机上诞生的 游戏系列FF13 鬼泣4 合金装备4

暴力美学《横冲直撞2》试玩

前作《横冲直撞》是一款高度强调爽快感的 游戏,采用了目前 游戏中最尖端的物理引擎。游戏中环境都是可以破坏的,汽车车身有40多个物件会随着碰撞而变形,并且有超过3000种道具可以撞碎,并且被破坏的物件都会遗留在场地中,例如被撞坏的栅栏、到处滚动的轮胎、甚至汽车的零部件等,在驾车的过程中一定要注意这些散落在道路中的物体。本作中总共有36条充满挑战性的赛道,12个车赛以及16辆可以升级强化的汽车。本作还收录了很多迷你游戏,并且收录了3个可以破坏的竞技场,3个横冲直撞型车道以及6个“Rag Doll Olympics”。《横冲直撞2》将会在次基础上进一步强化与改进,力求给玩家一个前所未有的超high享受。

[游戏试玩] ·《科林麦克雷拉力赛:尘埃》试玩 新浪游戏 (2007-06-18)

由Codemasters公司开发、以 车手“苏格兰飞人”科林麦克雷命名的 游戏《科林麦克雷拉力(ColinMcraeRally)》系列的最新作《科林麦克雷越野赛尘埃(DIRT:ColinMcRaeOff-Road)》近日由官方最...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] · 游戏《辣妹车手》急速试玩 新浪游戏 (2007-05-24)

游戏介绍:这是一个追求个性的年代,平时清纯可爱的女生也可以打扮成辣妹模样骑着摩托车在街头上狂飚,体验一把速度的快感。 操作指南:方向键控制。 ...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《极限狂飚》 新浪游戏 (2007-04-29)

驾驶着超快的 不断摸索,说不定你将会成为 顶尖的 手。这个精彩的3D 游戏将带给你一个速度和技巧的考验。你可以从12辆最快的 中去选择,为了奖金去取得胜利并在各种各样难度的关...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《劲爆拉力赛极限版》 新浪游戏 (2007-01-09)

《劲爆拉力赛极限版》(XpandRallyXtreme)是2004年上市的《劲爆拉力赛》的极限版,包含全部《劲爆拉力赛》的内容,同时加入了一些新的元素。在游戏中,除了已知的那些拉力 之外,玩家们还可...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·跑跑卡丁车P114版本手动补丁包 新浪游戏 (2006-10-30)

P114版本手动补丁包 大小2.83M更新时间2006年10月29日 适用版本:P111版本客户端(提前更新不影响正常游戏) ...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《 飞车 卡本峡谷》热力追踪试玩 新浪游戏 (2006-10-30)

本作是《 飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代 为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。另外...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·跑跑卡丁车单机版之怪鸡卡丁车2 新浪游戏 (2006-10-27)

3D游戏画面精美流畅,角色造型丰富,有7位卡通主角可以选择。和某网游卡丁车相比,游戏场景毫不逊色,雪地,古墓,金字塔等场景都包括在内。Moorhuhn依然幽默,在比赛开始前,车子落水后,也不...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《怪车下坡赛》超级竞速试玩 新浪游戏 (2006-10-09)

五辆最好的肥皂箱汽车进行下坡冲刺大比拼,你要操纵你的爱车在恐怖的下坡赛中疯狂的冲撞,有趣的动画角色和充满各种障碍的赛道会让你经历一个奇妙的比赛,取得 的话还可以开启更具趣味的10个...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《跑跑卡丁车》单机练习版 show40 (2006-09-29)

单机版包括几张普通地图: 1、沙漠(EASY) 2、冰川(EASY) 3、公路(EASY) 4、丛林(NORMAL) 5、其他 五张地图,练习漂移!没有商店哦,单机版的只提供赛道和人物。人物有男女选择,至于 ...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《卡通 :梦想之路》竞速试玩 新浪游戏 (2006-09-15)

Dreamway是一款由Handy娱乐公司开发的顶级卡通 游戏,其风格和PC上的deathrally十分类似。加大油门,加入全球挑战赛,你将成为真正的挑战高手和新生的驾驶高手。你可以驾驶着自己的爱车甩掉所...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《太空飞车》dos回顾试玩 新浪游戏 (2006-09-14)

还记得当年在机房打字的时候玩的小游戏,这是dos时代少数几个能在机房出现的游戏了。用pc喇叭发音的感觉其实挺爽的。 游戏使用键盘的方向键操作,空格为跳跃, 关出奇的简单,不过,从第二...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《 飞车2》经典怀旧试玩 新浪游戏 (2006-09-14)

ea 的当家作品大家一定都耳熟能详了,如今 飞车已经出版了第8代,据说还有中文版喔,之前我们放出了 代的完整游戏,那么 飞车的第2代大家都玩过么?现在官方放出了第2代试玩,让大...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《 飞车I》经典回顾试玩 新浪游戏 (2006-09-14)

ea 的当家作品大家一定都耳熟能详了,如今 飞车已经出版了第8代,据说还有中文版喔,那么 飞车的 代大家都玩过么?现在官方放出了 代的完整游戏,让大家回味一下这个经典是如何...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《跑跑卡丁车》单机练习版 show40 (2006-09-08)

单机版包括几张普通地图: 1、沙漠(EASY) 2、冰川(EASY) 3、公路(EASY) 4、丛林(NORMAL) 5、其他 五张地图,练习漂移!没有商店哦,单机版的只提供赛道和人物 人物有男女选择,至于 ...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《都市公路 》刺激竞速试玩 幻想游戏 (2006-08-18)

一款对显卡要求比较高的 游戏,游戏有多种车体可以选择。是个 的公路房车 比赛,玩家能将房车们修改的相当具备个人特制化,并且练习熟悉之后再上路,并且游戏中的多种陷阱、困难地形也将...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《GTR2》真实竞速试玩 新浪游戏 (2006-07-25)

发行商10TACLE最近公布了最真实 游戏GTR的最新需作GTR2。游戏由前作制作小组SimBinDevelopmentTeam全新开发,支持最新的Dirextx9技术。 游戏采用了全新的操作方式和驾驶感觉,真是的力学系...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《微型机器v4》玩具车竞速试玩 新浪游戏 (2006-06-29)

MicroMachinesV4是一个玩具车的竞速游戏,支持多人游戏赛场将会是厨房的餐桌,书房中的书桌,厨房的角落,后庭院,浴缸,桌球台等等,通过完成任务来收集玩具车.对战时还可以使用各种丰富的道具攻击对...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《狂热 》刺激竞速试玩 新浪游戏 (2006-06-13)

狂热 竞赛,是与时间赛跑的游戏,除此之外,车子本身的性能与车手技术也是相当重要,但相信这款JamXM 游戏,一定更能满足喜欢追求刺激的你,除了正规的赛程与规则外,另外还能附加许多武...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《汽车总动员》卡通试玩 新浪游戏 (2006-06-12)

THQ从Pixar公司抢来了迪斯尼和Pixar公司联手推出的动画新片《CARS》的游戏授权,推出了这款极具漫画风格的 游戏。由迪斯尼和Pixar公司联手推出的动画新片《CARS》,讲述了发生在一个奇特的汽...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《Earache 暴力金属 》摇滚试玩 新浪游戏 (2006-06-08)

Earache唱片市场经理AshleyMortimer表示:“Earache以革新为荣。从文化角度而言,我们觉得音乐和游戏其实相差不远,很多音乐发烧友都玩游戏,所有的玩家都会听音乐,因此我们与DDI以及Metro3D合...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《暴力摩托2008》绿色中文版 ruixinhan (2006-06-05)

最新版《暴力摩托》, 经典而且体积超小,解压即可一路狂飙! ...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《绵羊 拉力》休闲竞速试玩 新浪游戏 (2006-05-19)

《绵羊拉力 赛》(Champi heepRally)是一款以可爱绵羊为主角的竟速游戏,和传统的 游戏不同,游戏以奔跑的绵羊为主角,模拟真实的奔跑和跳跃动作,配合有趣的竞速道具和风格 的跑道,...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《风行 》同人原创版 新浪游戏 (2006-05-18)

这是一个日本的编程爱好者网站发布的同人 游戏。 [Web]home8.highway.ne.jp/uzk/ 懂日语的朋友可以去看一下。 地址: www.xdowns.com/soft/download.asp?softid=30128&downid=5&id=30132...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《 卡丁车》疯狂竞速试玩 新浪游戏 (2006-05-08)

ActionGirlzRacing这部作最早是开发在PS2 上,随着卡丁车热潮的到来,也随之加入PC游戏中。和同类游戏相比,本作的游戏内容有增有减,具有自己的特色。游戏中全部采用了女生角色,很容易被女...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《速度生活0.5T ALPHA》 试玩 新浪游戏 (2006-04-27)

《LiveforSpeedS20.5TALPHA》试玩。 可以调节驾驶员视角。跳到满意为止。针对方向盘优化是这个游戏的一个初衷,游戏里方向盘调节非常细致。GTforcepro可以在里面用到900度功能。而且有一个选项...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《摩托车野外障碍赛》试玩 幻想游戏 (2006-04-24)

"摩托车野外障碍赛"是一款Redlynx出品的摩托障碍赛游戏,和该公司的另一款作品“摩托车场地障碍赛”类似,游戏还是以操作技巧高超的摩托障碍为内容。这款游戏的采用的环境为纯自然场地,而不是...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《摩托车场地障碍赛》竞速试玩 幻想游戏 (2006-04-20)

“摩托车场地障碍赛”是一款模拟摩托障碍赛的 游戏。你要驾驶摩托车通过摆放复杂的建筑物,来挑战各种难关,游戏需要灵敏的反应和良好的平衡性,需要高超的操作才能获得成功。游戏需要J2SE(T...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《外星 》卡通竞速试玩 新浪游戏 (2006-04-13)

“外星 ”是一款3D 游戏。虽然是一款免费的小游戏,不过游戏的内容还是比较丰富的,不同的 和赛道,不同功能的道具都让游戏具备了不错的可玩性,推荐给喜欢竞速的朋友。 ...[更多单机游戏内容]

[游戏试玩] ·《绵羊越野赛》休闲竞速试玩 新浪游戏 (2006-04-11)

“绵羊越野赛”是一款有趣的竞速游戏,和传统的 游戏不同,游戏以奔跑的绵羊为主角,模拟真实的奔跑和跳跃动作,配合有趣的竞速道具和风格 的跑道,是一款速度和趣味相结合的游戏。 这款...[更多单机游戏内容]

今天关于“山脊赛车的历代作品”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。