_游戏2010年__游戏2012
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于_游戏2010年的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于_游戏2010年的话题,我们开始讲解吧。
文章目录列表:
1.f1 2010游戏摩纳哥站_调校
2.帮忙推荐几款2010年的大型的单机游戏?
3.虚幻真实傻傻分不清,2010世代10大_游戏(下)
4.暴力摩托2010基本操作
f1 2010游戏摩纳哥站_调校
快速调校不要选最小下压力最快速度的,往中间偏一到两格。摩纳哥的轮胎配方应该是超软+软,F1
2010可能比较早了,不大记得有没有超软了。反正比赛的时候尽量别贪油门,毕竟没有缓冲区,失误就是上墙。练习赛不用提高成绩吧,排位赛弄一个靠前的位置,正赛基本不会被超。即使你开慢一点,也只会把后车压着。
帮忙推荐几款2010年的大型的单机游戏?
动作RPG 黑暗血统 (画面游戏性堪比战神3 ) 神鬼寓言2 3(画面细腻 自由度高)辐射-拉斯维加斯(不解释了·神作 自由度最高)刺客信条1,2(都一般,没玩过可以尝试) 三国无双系列(割草游戏,玩几把就无聊了本人不大喜欢)
_游戏 尘埃2(拉力赛代表游戏相当牛逼,牛逼的粒子碰撞系统,牛逼的物理引擎) 争分夺秒(华丽到不真实,到处都是爆炸,坍塌) GT (不解释,神一样的物理引擎) _飞车14(一般)
射击游戏 使命召唤 4 5 6(没有理由,不解释) 孤岛危机(机器允许,还是很好玩的)无主之地(_的卡通渲染风格,让人眼前一亮)
其他: 火炬之光(700M的游戏 ,让人眼前一亮,吸收暗黑3 70%的游戏内容,暗黑3回炉重做的罪魁祸首)
寂静岭4 (经典的恐怖解迷·画面一般,气氛营造_,很不错)
工人物语7王国之路(设计相当完善的策略游戏,生产链是它的最大特点,人文,宗教,军事,各种生产链 一应俱全,画面细腻到咋舌。)
虚幻真实傻傻分不清,2010世代10大_游戏(下)
还记得上个月23号的_游戏排行吗?
由于篇幅原因,所以只讲了一半
现在我们继续看剩下五名
就是从_到第五
来吧,悬念揭开!
上篇(链接请点这里)讲到10世代排名10-6位最好的_游戏,不知道大家在过去的十一中秋长假中有没有拿上手柄,按起键盘操作一番,在电子_里体验风驰电掣,横冲直撞的感觉。
如果还没有感到肾上腺素飙升,那么今天继续为大家介绍排名前5位的__游戏,相信它们能为你带来更为刺激和兴奋的感受。
第5位:尘埃拉力赛?2.0
尘埃系列从游戏的名字就可以清楚地看出这个游戏的定位,相比极限竞速,GT_这些大而全的_游戏,尘埃系列更为专注于一个领域:拉力赛。
车轮滚滚,一路尘埃。这句话可以很好地形容野外拉力赛的实际情况,而这也是Dirt一直以来希望能够给玩家带来身临其境参与拉力赛的感受,尘埃的初代以英国_拉力_手科林麦克雷为名(科林麦克雷:尘埃)开启了全新的拉力_系列,为避免游戏过于真实而导致劝退大多数苦手玩家,尘埃系列除了在赛道,_,户外环境,天气气候上尽量尽善尽美外,在操作上进行来简化,提高了爽快度,在模拟驾驶和真实驾驶之间取得了一个平衡。
2009年麦克雷因意外身亡,这个系列引入了特技车手Ken?Block,风格开始朝着特技表演等具有观赏性的极限项目迈进,而物理引擎也依然保持了较高的宽容度,目前尘埃系列最新作尘埃5预计在2020年末-2021年初发售。
但是,尘埃:拉力赛却和尘埃的正统系列完全不是一个风格,注重真实驾驶,回归拉力赛本源。如果说尘埃1-5是娱乐成分更多的_游戏,那么尘埃:拉力赛则是专业级别真实模拟驾驶程序。车辆加速刹车慢个半拍,微小操作失误就可能导致车毁人亡的悲剧,各种赛道细小环节的忠实复刻,mini改装_仪表盘上指纹印的_再现......?拉力赛系列以近乎苛刻的态度来还原赛事的一切细节,游戏甚至取消了回放功能,这意味着你一旦犯错就必须从起点重新开始。(我耳边不由响起了生命不能重来的警句)
Mini,是你吗?(硬广直入:上海汽车博物馆?珍藏了一款原味红色?1965?Mini?Cooper,想不到经过改装的它,也能驰骋在环境恶劣的穷山恶水之间,不愧为居家购物,旅游跑野的全能战士)
这就导致了普通玩家往往需要几十个小时才能熟悉尘埃:拉力赛这个游戏,但这也是尘埃:拉力赛的魅力所在,劝退轻度玩家,服务核心玩家。2.0版本较之2015年的初代更上一层楼,可以毫不夸张的说,是这个世代最还原拉力赛的游戏。
第4位:神力科莎(2014)
Assetto?Corsa是意大利语,表达的意思是准备去比赛,游戏名字翻译成神力科莎也比较迷,科莎取自Corsa(比赛)的音比较好理解,神力就无从说起了,可能表达的是参与比赛的车辆都是如有神助一般,共同成就这神奇的比赛。(老V的臆测)
游戏的卖点就是酷炫,保时捷,宾利,兰博基尼,迈凯伦,梅赛德斯,法拉利和宝马,各种名车靓车随君选择。据称游戏中的每一条跑道,都经过激光扫描,以保证百分之百的拟真度;而每一辆豪车建模都是经过生产商及工程师所认证。
值得一提的是,这款游戏是由PC_独占(虽然后来有个_版还是登陆了PS4/xbox),而制作游戏的游戏引擎也是根据当时微软刚刚发布的多媒体编程接口DirectX?11而设计(怪不得pc独占)。只要玩家电脑的显卡够刚,那么神力科莎将为你呈现14年最好的视觉享受,其中就包括了HDR(高动态范围图像),动态光源,软化阴影等全新的技术效果。
神力科莎好比网络爽文,并不追求专业,但却能为玩家呈现一场视觉盛宴,在_的速度感中带来痛快淋漓的体验。世代排名第四,也足以说明其在技术力方面的_。
一句话:干,就完事了!
第3位:GT_?Sport(2017)
GT_系列可以说是业界标杆一般的存在,也是索尼PS_独占_游戏的扛顶之作,从PS1开始就伴随着索尼主机一路走来,一直是最能代表PS游戏_性能的游戏。
GT_以真实模拟为卖点,这一切也源于其制作人山内一典对于_的痴迷与热爱,山内一典本身也曾是日本的__手,将_作为终生爱好的他也对制作GT_注入了全部的心力。其所在的Polyphony?Digtal公司的所有员工都被要求在真实的赛道去感受真实的_,在制作GT_时务必要让所有的细节都最为接近真实。
除了真实之外,GT_另一大为人称道的特点就其照片模式,使用游戏中的拍摄模式所生成的照片,几乎可以以假乱真。
来说具体的数字吧,从1997年GT__作在Play?Station?1上至今,正统作品一共六作(GT1-GT6),两作序章版(也可以称为骗钱版),一款psp掌机作品,两款外传性质作品(Concept?Series和Sport),共计销量超过8500万套。最为畅销前三款分别是GT3(1489万),GT5(1195万)和GT4(1176万),其中GT5的制作费用在系列中最高,达到8000万美金。
此外,鉴于游戏接近真实超高素质,国际汽联也专门组织了GT?Sport_联赛,这项赛事的选手除了电竞技艺高超外,大多还有_手经历,不乏职业选手,比赛获胜的选手更有机会参与到真实的_赛事中,可以说,GT_已经从屏幕逐渐地走入了现实生活。
而2017年发售的GT?Sport是PS4_上最新而且是_的一款GT_游戏,画面的水准为历届最高,也秉承了GT_系列一直以来的优点,如果说有什么不足的话,就是_和赛道偏少,而且专业性比较强,对新手并不是很友好。(还是需要正统作来镇场子啊,乖乖等GT7吧)GT?Sport的销量目前在730万份左右。
但不管怎么说,GT_值得我们献上自己的膝盖。
第2位:马里奥_8
马里奥,一位诞生于1981年(出现在游戏大金刚中),后在任天堂FC游戏机上大红大紫的大鼻子意大利水管工,现如今已经成为_上家喻户晓的游戏界超人气明星。
而这款由马里奥以及其兄弟(路易,俗称绿帽子),女朋友(桃子公主,永远都在被绑架的路上),死对头(库巴一家,绑架桃子的惯犯),路人(蘑菇头)等一干游戏人物所参与的合家欢_游戏成为了马里奥系列_衍生游戏最为畅销的IP。
马里奥_开创了一种全新的_玩法:在车辆竞速的同时通过吃到各种道具,为自身加持各种特殊效果或者陷害对手,从而赢得胜利,另外各具特色的赛道也充满了陷阱和意想不到的情况,是一款趣味类的卡通竞速游戏。
和10大_游戏里其他9个游戏相比,马里奥_简直就是一款异类,一群卡通人物驾驶着天马行空般模样的_在梦幻一般的赛道上展开竞逐,吃蘑菇加快_速度,呼唤个闪电让对手动弹不得,撒点香蕉皮让追逐者冲出赛道......将_和大乱斗的概念_地结合在一起,加上_得移植马里奥系列游戏地各种要素(包括人物,场景,道具,卡通风格),在马里奥冒险游戏这个巨人的肩膀上重新创造出一款爆款级作品。
马里奥_游戏可以说是老少皆宜,就算从来没碰过_游戏的玩家也能轻松上手,再加上其更为强调相互竞争的乐趣,吸引了更为广泛的玩家群体,10分钟轻轻松松来一局相互乱斗充满乐趣的_,让这款非专业的合家欢_游戏成为了广大群众居家旅行的必选娱乐佳品,也展现了任天堂一贯以之制作全年龄有趣游戏的理念。
不要以为马里奥_是完全的休闲类游戏,虽然游戏选择的是相对简单的卡丁车(之后又增添了摩托车)作为玩家的赛事载具,分为50cc,100cc,150cc,200cc四个组别,其中50cc和100cc是针对新手玩家和轻度玩家,而150cc和200cc则面向操控更为专业的核心玩家,尤其是200cc,难度_。
马里奥_8是系列最新的一款,也是系列销量最高的一款游戏,是任天堂最新游戏机NS上最为畅销的游戏(NS上销售的为马车8?豪华版),截止2020年3月,销量已达2477万份,加上在上一代游戏机WiiU的版本838万套,整体已经超过3300万套(预计2020年内破4000万套没有问题)
第1位:极限竞速地平线4
Froza系列我们在讲排名第10位的游戏Froza?MotorSport?7就介绍过,是xbox_用来对抗ps_GT_的独占_大作,以众多的授权车辆,强大的画面,和拟真的操作感征服了众多的玩家。Froza为了进一步拓展受众,逐渐将将游戏分为两个系列,一个是老牌的正统作?Motorsport,?另一个外传性质的作品:地平线。
、
地平线的制作理念与正统作不同,强调的是一个“开放_”的概念。所谓开放_就是在特定的区域内可以自由行动,触发各种事件,有着详细的剧情刻画和丰富多彩的玩法,让玩家更有代入感。
地平线系列的做法是在继承正统作Motorsport的各种优点如高质量的画面,众多的车辆,完善的改装系统外,将玩家置于一个可以自由活动的范围(1代的科罗拉罗州,2代的法国南部,3代的澳大利亚,4代的英国),玩家可以驾乘自己的爱车在这个区域内自由探索,参与各种如拉力赛,城市街道赛,表演赛,特技赛等各种与汽车相关的活动,跳脱除了竞速这一较为单一的游玩模式,给玩家带来更多新鲜的体验和全新的感受,与正统作品相辅相成,相得益彰。
地平线4在前几作成功的基石之上,在环境刻画(四季的变化),玩法丰富度上再次创新,配以xbox?one带来的顶级视觉效果,_了其他9个游戏半个到一个身位;加上近年来越发流行的开放游戏玩法(塞尔达传说:荒野之息?将开放_理念又进一步推高),最终赢得了topgear编辑的青睐,戴上了世代游戏的王冠(GT?Sport并非正统作品,内容上稍显不足;而马里奥是非真实_游戏,排名第二已经破了天了)
贴上_游戏媒体IGN的评分:
2021年是PS?5发售的初期,不知道GT?7能否现身护航?(根据山内一典的做派,这种想法纯属虚构,来个初几代的高清重制版已经算是很厚道了)?但搞不好Forza?8还真可能为xbox?X站台,马里奥_8?豪华版卖得长盛不衰,明年还能继续,任天堂的精力主要放在了即将迎来35周岁的塞尔达系列之上,其他_游戏还会不会有黑马?哈哈,这一切的一切都让我们拭目以待!
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暴力摩托2010基本操作
本教程为大家介绍暴力摩托2010基本操作,希望对大家有帮助。
(1)小键盘的+和-键可用于加快和减慢游戏的“关于”信息的滚屏速度。暴力摩托
(2)游戏中,PauseBreak暂停,Esc退出,其它操纵按钮可自行配置。
(3)对于“加速”功能(默认为N键),该功能只有当你购买了一辆昂贵的_时才会拥有(仪表板上的红球作指示),但你也可以通过使用秘技获得。该功能通常用于_启动时(包括摔倒起来后的再启动),可以使你的_达到“快人一步”的效果。当然,_在行驶过程中也可以使用。
小Tips:
(1)游戏采用晋级制,你必须在每一级别的每条赛道上获得前三名方可进入下一级别的比赛。
(2)如果遇到警察,可以放慢车速和他们干上一架,发泄发泄!!!^_^
(3)把“背景音乐”设置为静音,体验一下引擎发出的声音效果。
(4)如果你嫌你的_太慢,你可以载入安装目录中的“游戏进度”文件,在这些游戏进度中我已把“金钱”作了修改,并且已购买了速度最快的那辆_,来体验一下速度带来的快感吧!(注意:载入文件后,在“游戏设置”中的大部分选项都可更改,如玩家名称、按键设置等。但“选择人物”项不要更改,一旦重新选择了人物,金钱、_和级别都将“打回原型”的。)
好了,关于“赛车游戏2010年”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“赛车游戏2010年”,并从我的解答中获得一些启示。
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