首页 业界新闻正文

尘埃游戏 _尘埃游戏 怎么玩

尘埃游戏 _尘埃游戏 怎么玩

大家好,今天我想和大家探讨一下关于尘埃游戏 的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

1.steam广受好评的 竞速游戏

2.尘埃系列和 飞车系列哪个更好玩?

3.WRC和尘埃拉力赛相比,哪个要更好玩一些?

4. 飞车,无限试驾,尘埃 三大 类游戏各有什么特征

5.科林麦克雷:尘埃2的游戏细节

steam广受好评的 竞速游戏

steam广受好评的 竞速游戏

1.Assetto Corsa

模拟

竞速

运动

这是一款高度逼真的模拟 游戏,其物理

引擎、车辆模型和赛道模拟都非常精细。游

戏拥有各种车型和赛道可供选择,并支持多

人联机比赛

2.尘埃拉力赛2.0

NORMA

模拟

竞速

运动

这是一款 游戏,玩家可以驾驶各种车型

在不同的地形上比赛。游戏拥有出色的图像

和声音效果,并且可以进行多人比赛。

3.Need for Speed Heat

模拟

竞速

运动

这是一款街机风格的 游戏,玩家

可以驾驶各种豪华 在城市中自由

驰骋,游戏提供了单人和多人模式。

4.Project Cars

模拟

竞速

运动

这是一款高度逼真的模拟 游戏,其物理

引整、车辆模型和赛道模拟都非常精细。游

戏拥有各种车型和赛道可供选择,并支持多

人联机比赛

PERTAMINA

5.逐日飞翔

模拟

竞速

动作

这是一款简单但令人上瘾的竞速游戏,玩

家需要驾驶太阳能飞船在一个无尽的

中穿梭,避免各种障碍物并收集道具。

6.Horizon Chase Turbo

模拟

运动

休闲

这是一款怀旧风格的竞速游戏,玩家需要

在各种精美赛道上驾驶怀旧的 进行比

赛。游戏提供了多人比赛和分屏模式。

7.TrackMania Stadium

模拟

运动

休闲

川CAN

这是一款极速竞速游戏,玩家需要在各

种 赛道上驾驶高速 进行比赛。

游戏支持多人比赛和自定义赛道。

尘埃系列和 飞车系列哪个更好玩?

1.尘埃系列是拉力赛;

2. 飞车系列是街头飚车;

3.所以还是看你喜欢玩哪一种类型。

介绍:

1.尘埃系列

代是比较靠近于真实的一代,车型比较多,从标准拉力到卡车种类繁多,但是赛道比较单一。

尘埃2相对于一来说车型更加紧凑写实,但是赛道更加的单一,画面有了不小的提高,优化的也还可以。

三更靠近于一代,不管是巴吉还是越野车种类变少了,特技比较吸引人难度也不大,最爽的是加入了天气系统还是很不错的。

2. 飞车系列

飞车从四代( 飞车:孤注一掷)开始就不以代数来命名了。

初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。

EA公司的《 飞车:热力追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2),作为新一部《 飞车》作品,并未沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容游戏《 飞车》所用车辆(10张),而是回到了《 飞车3:热力追踪》的背景当中。

新一代的《 飞车:地下车会》为 飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。

从前一部《 飞车:闪电追踪2》开始, 飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。

飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款 游戏,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏 。

游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,U.R.L(地下 联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。

WRC和尘埃拉力赛相比,哪个要更好玩一些?

快乐寒假已经开始了,大部分比赛已经进入了冬季淡季。没有比赛很难放假吗?事实上,许多 手在假期在家安静地驾驶汽车。不要以为他们离我们很远。其实普通人不出门也能开车。我们来看看 模拟游戏如果没有比赛假期,不如去体验一下这些 模拟游戏… 游戏和 模拟软件我相信很多人 次接触 游戏,一定和《速度需求》有关系。从《保时捷之旅》到最想要的,这款经典的 游戏一定是很多车迷的青春回忆。随着 游戏的不断升级,越来越多不同类型的 游戏进入我们的视野,包括拉力、赛道、方程式 、直线加速、最具娱乐性的街头 等不同类型赛事的 游戏。(“速度5的需求:保时捷之旅”)(需要速度9:最需要)(《尘埃4》)

此外,一些 游戏正朝着更专业、更硬核的方向发展。他们有逼真的转向、油门和刹车,以及接近真实驾驶的物理引擎。我们操作这些游戏,从键盘手柄变成 模拟器。方向盘和油门、刹车踏板几乎和真车一样的情况下,我们就可以很轻松的体验到在家里开 的乐趣,而这些“游戏”就再也不能称之为 游戏了,但是 模拟软件有多真实?看下图就知道了。乍一看,你分不清这是真的GT比赛还是模拟软件里的画面?事实上,这是李绅·凯莎模拟软件中的画面回放。 仿真软件不 真实的画面,还能根据真实的 还原 数据、驾驶舱视觉和 特性。此外,轨道数据也按照真实轨道1: 1进行恢复。

人与生俱来对速度的追求,这就是为什么我们现在能看到五颜六色的汽车运动和超级跑车。当然,一般来说,这些东西与普通玩家无关。毕竟跑车贵, 难。但是有了下面的 游戏,你也能感受到速度的快感,成为一名超级 手,登上领奖台。毫无疑问,在这篇文章发表的时候,《极限竞速地平线3》是目前你能在主机上玩的最好的竞速游戏。极限 地平线系列不同于本文中的forza 运动系列,它不是一款严肃的模拟 游戏。极限竞速地平线3其实就是一句废话,游戏中的事件充满了娱乐性,比如和直升机比赛,和火车比赛,开着底盘很低的超跑等等。

这次地平线3来到了澳大利亚,这里地广人稀,地形丰富。可以在路上欣赏澳大利亚的美景,打造自己的汽车音乐节。《驾驶俱乐部》是介于快速 游戏和模拟 游戏之间的作品。不要求玩家像模拟驾驶一样仔细计算路线,也不提倡开车时有任何碰撞。驾驶俱乐部的赛道和 不多,但是游戏出色的画面和赛道设计 可以让你在不同地区的赛道上飞翔。想想在日本的山路上飞的时候带上散落在地上的樱花花瓣是多么的美好。另外值得一提的是,这款游戏可以提供所有 游戏中最真实的雨刷效果,所以下雨天别忘了多开车。

飞车,无限试驾,尘埃 三大 类游戏各有什么特征

无限试驾

游戏的场景是在夏维夷的风景优美的Oahu岛上,这个小岛面积大概有上百平方公里,玩家可以去自己任何想去的地方,几乎没有什么限制,并且地图是无缝载入,这个也许就是游戏容量这么大的主要原因。游戏另一特色是玩家在游戏中控制的不只是车,而融入了一定的养成元素,玩家可以自定义角色的容貌,还可以控制的角色可以在岛上购置房产和跑车,比赛,交朋友,购买服饰。如果你玩的是线上多人游戏,人物是保存在服务器端的,而你的交友和比赛对象也不再是 NPC,而是真正的玩家。《无限试驾》的画面在PC 上可以说是最强,没有任何 游戏可以与其匹敌。无论是车模的精度还是材质,除了车内建模略差,都几乎没有什么好挑剔的地方,车表面十分有质感,在阳光的照耀下熠熠生辉,即使在游戏中什么都不做欣赏跑车也是一个乐趣。车辆在高速行驶的时候,场景和天空的色调和明暗度在HDR的支援下也发生着细腻的变化,而适当的运动模糊又给人很强的速度感,给人极其华丽但又不失真实的视觉体验。《无限试驾》的场景很大,但一点也不马虎,细节表现也很到位,材质质量也很高。城市广告路牌都很清晰,而野外路边的植被表现也比较到位,而且各个区域风景各异,既有繁华的城市,也有偏僻的小镇,既有高等级的公路,也有山涧的小道。可惜的是即使是这样,但游戏的场景始终是在一个岛上,难免让人感觉有些重复。

飞车

以 14为例子就是警察和飘车手之间的对决。。。

尘埃

尘埃就是你自己是一个车手满 跑参加各种比赛。。。

科林麦克雷:尘埃2的游戏细节

我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的 游戏都见鬼去,管你这个那个,一款好玩的 游戏才是民心所向。

全球 DirectX 11游戏,本来凭这一个噱头《科林·麦克雷——尘埃2》(Colin McRae DiRT 2)就足以吃上半年。事实上这款游戏也确实对得起众多玩家对它的期待,无论你是个硬件狂人还是游戏狂人。《尘埃2》的出色表现多少有些不可思议,它并没有提供数量繁多的 供玩家选择,过少的赛道数量也让很多玩家颇有微辞,但它还是能够吸引你坐在电脑前,踏踏实实地一步一步升级,开启更多的新鲜玩意。这其中最重要的原因,就是对游戏细节的刻画—— 扬起的那些最细微的“尘埃”成就了《尘埃2》。

所谓路线选择

游戏这几年来就像网络游戏一样泛滥,也派生出诸多流派,主要有模拟 、真实 以及娱乐 这几种。经过几年的进化,每种类型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。“科林·麦克雷拉力”(Colin McRae Rally)系列曾经在模拟 与真实 之间徘徊,当然这也没办法,那时候一般玩家只知道有个“ 飞车”,真实总是要跟小众归结到一起。当然《尘埃2》有了向娱乐 发展的趋势,我想制作组已经想清楚了,这个系列无论怎样在真实性上做文章,都无法超越已成绝唱的《理查德·伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),况且2009年的真实系 还有《 飞车——变速》(Need for Speed: Shift)和《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)这不同 的两大竞争对手。前者一扫以往的爽快风格,凭借着这次成功的转型打入真实 领域(虽然不能说彻底翻身),后者则是微软在Xbox 360主机上用来与《GT 5》相抗衡的拳头作品。在这种前提下,《尘埃2》再走真实路线,压力就会很大。

其实我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的 游戏都见鬼去,一款好玩的 游戏才是民心所向。专业的 游戏玩家是如此之少,大部分玩家只是想享受临场感与成就感。是的,真实与成就感,这就是《尘埃2》给人的最大感受。

陷入真实

是的,你一定明白我的意思。这里所说的真实,并不是现在 游戏所强调的物理真实——在这方面开发过《GTR 2》(GTR2)的SimBin无疑是最有发言权的——而是在游戏的细节刻画上,比如这其中独创的菜单功不可没。

Codemasters几乎所有 游戏的菜单都有点剑走偏锋的意思,从上一作《尘埃》开始,就一扫 游戏冷冰冰的界面,当年模仿Vista 3D Flip的菜单界面就已经足够惊艳,只是由于技术原因,这个菜单的执行效率太过低下,看起来很美动起来很卡,于是后来有了《超级房车赛——起点》(Race Driver: GRID)里的2D简化版。不过事情到了这里没有结束,《尘埃2》里,我们看到有史以来最真实的 游戏菜单,几乎完全与比赛背景融为一体。

游戏刚开始的时候,你似乎刚刚醒来,床头柜上的一本EXPN杂志首先映入眼帘,封面头条显示了你的当前等级、完成度以及游戏的贴士窍门。之后你穿过一扇门,发现自己置身于一间房车内。房间内的物品摆设——桌子上的地图会告诉你的赛事,沙发上的一本杂志为你呈现了任务完成度以及统计信息,多人游戏选项则显示在墙上的海报里。墙上有挂着一台平板电视,会不时地播放一些教学视 和花絮(在游戏后期,你还可以在这里看到Colin McRae的悼念视 )。随着游戏进展,你桌案上的大地图会显示所有的可选赛事,与此对应的是,你的车内也会随着 各地旅行摆上美国的恐龙玩偶或来自中国的招财猫。如果你足够细心,还会发现地图旁边有个笔记本,屏幕上赫然就是前作《尘埃》里执行效率乏力的菜单界面。

这个让你眼前一亮的菜单还没结束,当你走出房车,才发现自己身处一个热闹的赛场中心,这个赛场会根据所处地域的不同做出相应变化,旁边就是你的 ,近在咫尺,临场的气息扑面而来。你看,如今以真实为卖点的 游戏不在少数,但这一本来就取材于真实运动的游戏如何让人感觉到更加身临其境,似乎还没人能做到如此细致。大部分游戏选择加强物理引擎,采用更多授权汽车、还原度更高的真实赛道的方式来增加临场感,却鲜有游戏能注意到这些“花里胡哨”的东西。

这个菜单里其实添加了很多小零碎,比如切换比赛区域时在背景音乐里夹杂的飞机呼啸声,载入游戏时依次落在地图上写有各种统计信息的便签,等等。至于车手关系更是神来之笔,与你交恶的车手会在你蹭到他的时候警告你,在别人超过你的时候哈哈大笑。同时,和你友好的车手也会关切地送上一句慰问,当好感度最高时,甚至可以邀请他们一起参加双人比赛。虽然这个系统不是很完善,车手语音也比较雷同,但仍不失为一个值得鼓励的想法。

热血

一个流畅的菜单并不能保证什么,《尘埃2》的出色归功于游戏恰到好处的节奏感。简单地说,《尘埃2》除了昏黄的色调不太符合中国人的审美,中国赛道的一切都很对味儿,它甚至可以向许多中国人普及“两基攻坚”是什么意思。总之,《尘埃2》制作组无法掩饰他们对阳朔的爱。菜单背景上的月亮山,赛道间来自漓江和玉龙河的山水只有去过桂林的人才能感同身受是一款让人感到很热血的游戏,上手之后很难给自己一个理由去放开。按照正常的游戏流程,基本上3场比赛就能升两级,与其他游戏越到后期越难升级的常规不同,《尘埃2》几乎全程保持了较快的升级速度,玩家很容易体验到升级的快感——没有任何一款 游戏的升级动画会像Dirt2这样给人如此强烈的快感,不 着震撼的音效,视觉冲击力也足够震撼,如果你有一款支持震动的控制器,比如Xbox 360手柄或方向盘,你还能感受到升级传递来的“震撼”手感。这是一个获得成就感的不错方式,虽然直白了点,也是最为有效的。

游戏流程很紧凑,前20级基本能用“马不停蹄”来形容。玩家不断参加比赛,持续升级,获得新的车花饰品,解开新的 ,拿到大量金钱,买了新车继续比赛,升到更高等级。当然,你可以说最. 近几款 游戏基本都是这个流程,但能做到全程一气呵成,全无冷场的,也只有《尘埃2》。

没错,到这里我还在大谈这些无关紧要的设定,是否有些本末倒置?的确,这些设定单独拿出来看是没多大作用,但当它们汇聚到一起,便会在各个方面影响着玩家的细微感受。这种影响是潜移默化的,最终会让一些本来不怎么喜欢 游戏的玩家也喜欢上这款游戏(嗯,比如大漠小虾)。冷静一点看,作为《尘埃》的续作,并不能说它有什么实际性的游戏性改变,也没有像NFS系列一样在真实和爽快之间胡乱漂移,它只是在几个不怎么被同类游戏注意的设定上做到 ,最后凭借着Codemasters一直以来的 游戏功底,它就这么成了!

《尘埃2》的单机流程本来很短,等到这些设定无法再触动你的神经,也离通关咫尺之遥了,剩下的重复体验取决于你对网战的兴趣有多大。至于手感,这是个无法说清的问题。除了《速度生活》(Life for Speed)、《GTR 2》和《理查德·伯恩斯拉力》这些公认的模拟类 游戏需要 的实时物理模拟算法,游戏终归只是游戏。

《尘埃2》注重玩家最细微的感受,这不仅让它成为一款好玩的游戏,也避免了和其他 游戏的同质化竞争。其实最讨巧的是,它可以让那些只有NFS经验的人稍作调整,也能逍遥其中。

好了,关于“尘埃游戏赛车”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“尘埃游戏赛车”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。